i Excel kan vi se sannsynligheten for de gunstige utfallene av de 36 mulige utfallene: 17 av 36 utfall gir produkt høyere enn 10. Dette er tilnærmet lik en sannsynlighet på 0,47. MakeCode: Vi trenger: Variabler for terning, terning2, antall… Fortsett å lese →
Vi skal se hvordan vi kan bruke MakeCode til å løse likningen:x + 3 = 20 Gå inn på http://makecode.microbit.org og opprett et nytt prosjekt. Lag en variabel x Hent gjenta for index fra 0 til 4, og sett in… Fortsett å lese →
Lag en terning: Gå inn på http://makecode.microbit.org og start et nytt prosjekt. Velg Variabler og lag en ny variabel med navn terning. Finn kodeblokker under inndata, matematikk og variabler og la programmet kaste en ny terning hver gang du trykker… Fortsett å lese →
Klart vi kan! Vi trenger 2 micro:bits, litt tid til å kode, og 2 personer som må stå langs veien og klikke når bilen passerer. Koden er tenkt å fungere slik: micro:bit #1 Denne skal bare ha som oppgave å… Fortsett å lese →
Vi bygger koden steg for steg La oss sjekke om vi kan benytte python til å finne ut om et tall er et primtall. Vi tenker oss først at vi skal sjekke tallet 39. Jeg starter med å lage meg… Fortsett å lese →
Klart vi kan. Vi trenger faktisk bare 2 ledninger og et par hodetelefoner, så er det bare å kode i vei! Sjekk denne linken, og sett igang (start med å lage «Ja vi elsker»). https://microbit-micropython.readthedocs.io/en/latest/music.html
La oss se hvordan vi kan benytte Python til å skalere oppskrifter. Vi kan f eks benytte oss av følgende oppskrift for vafler (for vafler er digg!) Denne oppskriften gir 10 vafler, men vi skal lage et program som spør… Fortsett å lese →
Hvis vi kan sette opp en funksjon som regner ut punkter på en sirkelbue, så kan vi finne punkter med et bestemt mellomrom. La oss ta en kvart sirkel i første kvadrant, som har en radus på 1. Funksjonsuttrykket for… Fortsett å lese →
Idé La oss se for oss at vi har et kvadrat som er 1×1 meter. I dette kvadratet, så tegner vi en sirkel som tangerer alle sidene. Dersom vi velger et tilfeldig punkt i denne figuren, så må det jo… Fortsett å lese →
Andreas er glad i å spille poker. Han sitter med en pokerhånd med 3 konger. Han funderer på hva som er sannsynligheten for at han skal få en hånd med 3 like av en verdi, altså «tress». Andreas er ikke… Fortsett å lese →
© 2024 Koding i skolen — Drevet av WordPress
Tema av Anders Noren — Opp ↑