- Vi trenger variabler: terning, kast og ant
- Sett kast til 100000.
- Lag en løkke som gjentar kast-ganger.
- Sett variabelen terning til å være tilfeldig mellom 1-6
- Sjekk om terningen er 6 og endre variabelen ant dersom den er sann.
- Når løkka er ferdig skriver du ut ant/kast
- Så setter du ant til 0 sånn at den nullstiller antall 6`ere før neste forsøk. Så tømmer du skjermen
- Sannsynligheten for 6 er 1/6 som er tilnærmet lik 0,17. Hva sier koden din?
- Hvordan kan du endre koden for å sjekke dette for om terningen blir 1,2,3,4 og 5?
Legg igjen en kommentar