Skip to the content
Søk etter:
Koding i skolen
Bruk av Python, Scratch og micro:bit i undervisning
Programmering: Matte
Barnetrinn
Brøk-desimaltall-prosent
Positive heltall og brøk
Sannsynlighet
Likninger
Tid
Geometri
Negative tall
Statistikk
Ungdomstrinn
Tall og algebra
Statistikk
Geometri
Sannsynlighet
Utfordringer
Programmering: Naturfag
micro:bit
Python
Koding ABC
Innføring: mBlock
Innføring: Python
Innføring: micro:bit
Bruke bilder på micro:bit
Enkel animasjon på en micro:bit
Bruke knapper på micro:bit
Lage terning med micro:bit
Vinduer i Python
Opprette et vindu
Knapper og tekst i vinduet
Etiketter og input-bokser
For lærere
Statistikk og python
Grunnleggende Python
Mitt første Python-program
Variabler i Python
Kommentarer i koden
Vilkår i Python
Løkker i python
Input fra bruker
Importere nyttige funksjoner
Oppgaver til n00bs :-)
Prosjekter
Sommerskole 2021
Terningspill “21”
Bitbot kjører i 8-tall
Terningspill “21” med Python
Bruke Python for å finne sannsynlighet for å få nøyaktig 21 i spillet.
Utforske drivhuseffekt
Reaksjonstester
Programmere selvkjørende biler i MakeCode.
Lage figurer med Python og Turtle.
Toggle search field
Programmering: Matte
Barnetrinn
Brøk-desimaltall-prosent
Positive heltall og brøk
Sannsynlighet
Likninger
Tid
Geometri
Negative tall
Statistikk
Ungdomstrinn
Tall og algebra
Statistikk
Geometri
Sannsynlighet
Utfordringer
Programmering: Naturfag
micro:bit
Python
Koding ABC
Innføring: mBlock
Innføring: Python
Innføring: micro:bit
Bruke bilder på micro:bit
Enkel animasjon på en micro:bit
Bruke knapper på micro:bit
Lage terning med micro:bit
Vinduer i Python
Opprette et vindu
Knapper og tekst i vinduet
Etiketter og input-bokser
For lærere
Statistikk og python
Grunnleggende Python
Mitt første Python-program
Variabler i Python
Kommentarer i koden
Vilkår i Python
Løkker i python
Input fra bruker
Importere nyttige funksjoner
Oppgaver til n00bs :-)
Prosjekter
Sommerskole 2021
Terningspill “21”
Bitbot kjører i 8-tall
Terningspill “21” med Python
Bruke Python for å finne sannsynlighet for å få nøyaktig 21 i spillet.
Utforske drivhuseffekt
Reaksjonstester
Programmere selvkjørende biler i MakeCode.
Lage figurer med Python og Turtle.
Forfatter
Niclas Roos
© 2023
Koding i skolen
— Drevet av
WordPress
Tema av
Anders Noren
—
Opp ↑